Słownik parametrów golfowych
Dwujęzyczne definicje parametrów dostarczenia kija, startu piłki, rotacji i aerodynamiki oraz porównanie terminologii producentów.
Płaszczyzna D-Plane (Płaszczyzna Opisowa)
- Trójwymiarowa płaszczyzna rozpięta przez wektor prędkości główki kija (V_club) i wektor normalny lica (N_face) w momencie maksymalnej kompresji piłki.
Wektor prędkości główki kija (Clubhead Velocity Vector)
- Trójwymiarowy kierunek i prędkość ruchu środka geometrycznego główki kija w momencie zderzenia, definiowane przez Club Path i Attack Angle.
Wektor normalny lica (Clubface Normal Vector)
- Wektor jednostkowy prostopadły (90°) do powierzchni lica kija w punkcie kontaktu, określany przez Dynamic Loft, Face Angle oraz Delivered Lie.
Ścieżka kija (Club Path)
- Poziomy kierunek ruchu główki kija względem linii celu (+ In-to-Out / w prawo dla RH; - Out-to-In / w lewo dla RH).
Kąt natarcia (Attack Angle)
- Pionowy kierunek ruchu główki kija w zderzeniu (+ uderzenie w górę; - uderzenie w dół).
Kąt lica (Face Angle)
- Poziomy kierunek, w którym wskazuje lico kija względem linii celu (+ otwarte / w prawo dla RH; - zamknięte / w lewo dla RH).
Loft dynamiczny (Dynamic Loft)
- Rzeczywisty pionowy kąt nachylenia lica kija w momencie maksymalnej kompresji piłki, wynikający z loftu statycznego i wyprzedzenia szaftu.
Lico względem ścieżki (Face to Path)
- Różnica kątowa φ_face - θ_path decydująca o pochyleniu osi rotacji (Spin Axis) i bocznym skręcie toru lotu piłki.
Spin Loft (Kąt kompresji 3D)
- Trójwymiarowy kąt pomiędzy wektorem prędkości V_club a wektorem normalnym N_face (w przybliżeniu δ_loft - γ_AoA), decydujący o ilości rotacji i sprawności zderzenia.
Oś rotacji piłki (Spin Axis)
- Kąt pochylenia osi obrotu piłki względem horyzontu (+ pochylenie w prawo / Fade-Slice; - w lewo / Draw-Hook dla RH).
Smash Factor (Efektywność transferu energii)
- Stosunek prędkości początkowej piłki (V_ball) do prędkości główki kija (V_speed), mierzący sprawność zderzenia.
Efekt przekładni (Gear Effect)
- Rotacja główki kija wokół środka ciężkości (CG) przy niecentralnym trafieniu (Toe/Heel lub High/Low), modyfikująca kąt lica i oś rotacji piłki.
Kierunek swingu (Swing Direction)
- Poziomy kierunek podstawy nachylonej płaszczyzny swingu względem linii celu.
Pionowa płaszczyzna swingu (Vertical Swing Plane)
- Kąt nachylenia płaszczyzny łuku swingu mierzony od poziomej powierzchni gruntu.
Dynamiczny kąt lie (Delivered Lie)
- Kąt nachylenia główki kija względem ziemi w momencie uderzenia w porównaniu z neutralnym lie (uniesiony czubek Toe-Up lub opuszczony Toe-Down).
Najniższy punkt łuku (Low Point)
- Najniższy punkt w przestrzeni osiągany przez główkę kija na łuku swingu, znajdujący się za piłką dla żelaz (uderzenie w dół) i przed piłką dla drivera (uderzenie w górę).
Kierunek startu / Kąt poziomy (Launch Direction / HLA)
- Początkowy kąt poziomy, pod jakim piłka odlatuje od linii celu bezpośrednio po opuszczeniu lica kija (zależny w 60%–85% od kąta lica).
Pionowy kąt startu (Launch Angle / VLA)
- Początkowy pionowy kąt wznoszenia piłki ponad poziom horyzontu w momencie startu.
Siła nośna Magnusa (Magnus Force)
- Siła aerodynamiczna generowana prostopadle do wektora prędkości piłki przez obracające się dimple w opływającym powietrzu.
Dystans w locie (Carry Distance)
- Dystans przebyty przez piłkę w powietrzu od miejsca uderzenia do pierwszego kontaktu z ziemią.
Nierówne położenie piłki (Uneven Lie)
- Położenie piłki na pochyłości terenu (pod górę, z góry, powyżej lub poniżej stóp), zmieniające geometrię uderzenia, kąt natarcia i efektywny kąt lie.