D-Plane Lab

Słownik parametrów golfowych

Dwujęzyczne definicje parametrów dostarczenia kija, startu piłki, rotacji i aerodynamiki oraz porównanie terminologii producentów.

Płaszczyzna D-Plane (Płaszczyzna Opisowa)

Trójwymiarowa płaszczyzna rozpięta przez wektor prędkości główki kija (V_club) i wektor normalny lica (N_face) w momencie maksymalnej kompresji piłki.

Wektor prędkości główki kija (Clubhead Velocity Vector)

Trójwymiarowy kierunek i prędkość ruchu środka geometrycznego główki kija w momencie zderzenia, definiowane przez Club Path i Attack Angle.

Wektor normalny lica (Clubface Normal Vector)

Wektor jednostkowy prostopadły (90°) do powierzchni lica kija w punkcie kontaktu, określany przez Dynamic Loft, Face Angle oraz Delivered Lie.

Ścieżka kija (Club Path)

Poziomy kierunek ruchu główki kija względem linii celu (+ In-to-Out / w prawo dla RH; - Out-to-In / w lewo dla RH).

Kąt natarcia (Attack Angle)

Pionowy kierunek ruchu główki kija w zderzeniu (+ uderzenie w górę; - uderzenie w dół).

Kąt lica (Face Angle)

Poziomy kierunek, w którym wskazuje lico kija względem linii celu (+ otwarte / w prawo dla RH; - zamknięte / w lewo dla RH).

Loft dynamiczny (Dynamic Loft)

Rzeczywisty pionowy kąt nachylenia lica kija w momencie maksymalnej kompresji piłki, wynikający z loftu statycznego i wyprzedzenia szaftu.

Lico względem ścieżki (Face to Path)

Różnica kątowa φ_face - θ_path decydująca o pochyleniu osi rotacji (Spin Axis) i bocznym skręcie toru lotu piłki.

Spin Loft (Kąt kompresji 3D)

Trójwymiarowy kąt pomiędzy wektorem prędkości V_club a wektorem normalnym N_face (w przybliżeniu δ_loft - γ_AoA), decydujący o ilości rotacji i sprawności zderzenia.

Oś rotacji piłki (Spin Axis)

Kąt pochylenia osi obrotu piłki względem horyzontu (+ pochylenie w prawo / Fade-Slice; - w lewo / Draw-Hook dla RH).

Smash Factor (Efektywność transferu energii)

Stosunek prędkości początkowej piłki (V_ball) do prędkości główki kija (V_speed), mierzący sprawność zderzenia.

Efekt przekładni (Gear Effect)

Rotacja główki kija wokół środka ciężkości (CG) przy niecentralnym trafieniu (Toe/Heel lub High/Low), modyfikująca kąt lica i oś rotacji piłki.

Kierunek swingu (Swing Direction)

Poziomy kierunek podstawy nachylonej płaszczyzny swingu względem linii celu.

Pionowa płaszczyzna swingu (Vertical Swing Plane)

Kąt nachylenia płaszczyzny łuku swingu mierzony od poziomej powierzchni gruntu.

Dynamiczny kąt lie (Delivered Lie)

Kąt nachylenia główki kija względem ziemi w momencie uderzenia w porównaniu z neutralnym lie (uniesiony czubek Toe-Up lub opuszczony Toe-Down).

Najniższy punkt łuku (Low Point)

Najniższy punkt w przestrzeni osiągany przez główkę kija na łuku swingu, znajdujący się za piłką dla żelaz (uderzenie w dół) i przed piłką dla drivera (uderzenie w górę).

Kierunek startu / Kąt poziomy (Launch Direction / HLA)

Początkowy kąt poziomy, pod jakim piłka odlatuje od linii celu bezpośrednio po opuszczeniu lica kija (zależny w 60%–85% od kąta lica).

Pionowy kąt startu (Launch Angle / VLA)

Początkowy pionowy kąt wznoszenia piłki ponad poziom horyzontu w momencie startu.

Siła nośna Magnusa (Magnus Force)

Siła aerodynamiczna generowana prostopadle do wektora prędkości piłki przez obracające się dimple w opływającym powietrzu.

Dystans w locie (Carry Distance)

Dystans przebyty przez piłkę w powietrzu od miejsca uderzenia do pierwszego kontaktu z ziemią.

Nierówne położenie piłki (Uneven Lie)

Położenie piłki na pochyłości terenu (pod górę, z góry, powyżej lub poniżej stóp), zmieniające geometrię uderzenia, kąt natarcia i efektywny kąt lie.